第182章 无法可依(1/2)
腾达法务部的声明,发在官方微博。
不是私信,不是律师函,是直接公开发的。
时间:上午十点整。
措辞很正式,但核心意思就三句话。
“我司已注意到市面上存在与旗下产品《边缘地》高度相似的游戏产品。”
“相关产品在核心玩法、系统框架、视觉风格上存在明显的模仿痕迹。”
“我司法务团队正对此事进行全面评估,保留采取法律行动的权利。”
声明底下,转发破两万,评论破五万。
玩家们看完,第一反应是:
“终于动了!”
“腾达出手,赵凯你完了!”
“告他!必须告他!”
然后所有人等着看《殖民纪元》的回应。
赵凯的回应来得很快。
下午两点,快游科技官方账号发了一条微博。
没有道歉,没有下架,没有任何防御姿态。
就一句话:
“感谢关注,我们的游戏将持续更新,为用户提供更好的体验。”
然后是一张更新预告图。
《殖民纪元》2.0版本,新增内容。
玩家们点开图片,扫了一眼。
然后游戏圈炸了。
新版本更新里,《殖民纪元》加了一个新角色。
NPC,游戏内的“传奇殖民者”,稀有度最高,需要抽卡获得。
角色名字叫“晨曜”。
立绘是一个戴着耳机的年轻男性,黑色帽衫,面无表情,手里拿着一台笔记本电脑。
角色介绍:
“晨曜——天才程序员,拥有超越时代的游戏设计天赋。传说他一个人,就能做出震惊世界的游戏。”
技能名称:“降维打击”。
玩家们盯着这个角色看了整整五秒。
然后评论区炸成了一锅粥——
“这他妈不就是曹耀吗!!”
“贴脸设计!!!”
“赵凯你有没有脑子!!”
“这是在挑衅!明目张胆的挑衅!”
“腾达法务刚发完声明,他下午就更新了这个?”
“这个人是真的不怕死。”
事情到了这一步,已经不只是游戏圈的事了。
微博热搜,#殖民纪元抄袭边缘地#,挂了整整六个小时。
吃瓜群众大量涌入,评论区乱成一团。
就在所有人都以为腾达法务部下一步会直接起诉的时候。
一个认证为“游戏行业法律顾问”的账号,发了一篇长文。
标题:
《关于〈殖民纪元〉是否构成对〈边缘地〉抄袭的法律分析》
发出去两小时,转发破三万。
文章写得很专业,也很冷静。
开头先肯定了玩家的直觉:“从玩家体验角度,《殖民纪元》对《边缘地》的模仿是显而易见的。”
然后话锋一转:
“但法律层面的判断,和直觉层面的判断,是两回事。”
文章核心论点只有一个:
游戏玩法不受着作权法保护。
他把论据列得清清楚楚——
着作权法保护的是“表达”,不保护“思想”。
游戏的玩法、机制、系统框架,属于“思想”范畴。
《殖民纪元》没有直接复制《边缘地》的代码,没有照搬原始美术资产,没有抄录文本内容。
它只是用了相似的玩法逻辑。
“殖民地建造”这个品类,有《矮人要塞》,有《缺氧》——这些游戏互相之间也高度相似,但没有一起成立的抄袭诉讼。
“殖民者情绪系统”,本质是一种游戏机制设计,机制不能被注册为专利,也不受着作权保护。
文章最后一段写道:
“腾达法务部的声明措辞是保留采取法律行动的权利,而不是已提起诉讼。这个措辞的选择,或许已经说明了一些问题。”
“从现行法律框架来看,《殖民纪元》大概率构不成法律意义上的抄袭。”
“这不是在为它辩护,这只是现实。”
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