第48章 不急不急,等一波肉蛋葱鸡(2/2)
这么久以来,裴雪也摸清了亏钱系统的结算规律:
对於投资金额越大,开发周期越长的项目。
系统评判后,给出的结算周期也会越长。
就是为了避免她钻空子。
比如开发周期漫长,成本巨大。
却只给两三天的结算时间,那就很容易卡bug了。
所以,系统会在评判后,给出一个相对合理的结算区间,確保亏损额度有效。
这次,《別饿死》的开发周期比前几作都长,投资也更多。
对应的结算周期也长达15天。
但裴总丝毫不慌。
当初《749局》上映后,短短几天就被骂到影院不敢排片。
最终票房口碑双扑街,惨澹收场。
裴雪晃著手机,笑得眉眼弯弯。
仿佛已经看到了,过一阵去海边给自己挑选游艇別墅的画面。
“我这节奏也不比他差,今天才第一天,不急不急,慢慢来。”
……
“对,我们不能著急,先让子弹飞一会儿。”
大会议室內,气氛凝重。
看著团队成员们焦躁不安的眼神,龚奇出言安慰道。
今天,是新游上线的第一天。
但平台上【特別差评】的评价,和惨澹的销量数据。
让每个人都像泄气的皮球,一言不发。
龚奇拍了拍桌子,吸引每个人的注意:
“今天的销售情况和口碑,我有准备和预估,大家不用太焦虑,这事一定会过去的。”
龚奇心里清楚。
在这个时空,还没有过真正的沙盒生存游戏。
玩家和行业都习惯了有明確任务,引导机制完善的常规网游。
突然接触这种自主探索的玩法,难免会不適应,会吐槽。
但他对系统宝库中的《饥荒》,有著绝对的信心。
那是地球上无数玩家千挑万选,用实际行动证明过的经典。
他相信,只要给玩家们足够的时间去探索,去適应。
这款游戏的魅力,迟早会被发现。
虽然,主美杨基最近被裴雪莫名其妙派去休假,无法亲自把控美术细节。
没法做到尽善尽美,完全还原《饥荒》。
所以,龚奇启用了b计划。
在游戏宝库中,又额外花费了8000点情绪值。
专门兑换了另一款经典游戏的美术资源。
那就是,和《饥荒》一样,美术风格极其独特的,《奥日与黑暗森林》。
与《別饿死》的玩法进行融合后。
《奥日森林》空灵飘渺,韵味十足的画风,搭配上荒岛生存的主线。
既有荒野的感觉,又多了种自然的灵动。
倒是形成了独树一帜的视觉体验,也成了目前游戏唯一被玩家认可的亮点。
至於剩下的事,就交给时间,和他准备的另一个后手吧。
“香香,之前拜託你联繫的主播,谈得怎么样了”
冯香香闻言,立刻抱著平板站起身:
“龚总,都联繫好了。他今天下午直播中,会介绍我们的新游戏。
不过龚总,我有个顾虑啊。现在网上抨击最多的,就是我们的新手引导,玩家都说玩不明白。
他作为头部主播,粉丝体量又大,我们真的不用给他一份攻略吗
我担心他玩得云里雾里,到时候反而会跟著吐槽,起到反效果,那我们就真的无力回天了……”
龚奇摆了摆手:
“不用。他天赋异稟,从来不需要这些。
我就是要藉助他的风格,让大家看到,任何人都能在我们的游戏中,找到探索的乐趣。”
当天下午三点。
斗鱼平台。
一个高人气的直播间中:
“哦啦,哦啦,哦啦。走位,肘位,继续
这波啊这波是,肉蛋衝击。”