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第48章 不急不急,等一波肉蛋葱鸡(2/2)

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这么久以来,裴雪也摸清了亏钱系统的结算规律:

对於投资金额越大,开发周期越长的项目。

系统评判后,给出的结算周期也会越长。

就是为了避免她钻空子。

比如开发周期漫长,成本巨大。

却只给两三天的结算时间,那就很容易卡bug了。

所以,系统会在评判后,给出一个相对合理的结算区间,確保亏损额度有效。

这次,《別饿死》的开发周期比前几作都长,投资也更多。

对应的结算周期也长达15天。

但裴总丝毫不慌。

当初《749局》上映后,短短几天就被骂到影院不敢排片。

最终票房口碑双扑街,惨澹收场。

裴雪晃著手机,笑得眉眼弯弯。

仿佛已经看到了,过一阵去海边给自己挑选游艇別墅的画面。

“我这节奏也不比他差,今天才第一天,不急不急,慢慢来。”

……

“对,我们不能著急,先让子弹飞一会儿。”

大会议室內,气氛凝重。

看著团队成员们焦躁不安的眼神,龚奇出言安慰道。

今天,是新游上线的第一天。

但平台上【特別差评】的评价,和惨澹的销量数据。

让每个人都像泄气的皮球,一言不发。

龚奇拍了拍桌子,吸引每个人的注意:

“今天的销售情况和口碑,我有准备和预估,大家不用太焦虑,这事一定会过去的。”

龚奇心里清楚。

在这个时空,还没有过真正的沙盒生存游戏。

玩家和行业都习惯了有明確任务,引导机制完善的常规网游。

突然接触这种自主探索的玩法,难免会不適应,会吐槽。

但他对系统宝库中的《饥荒》,有著绝对的信心。

那是地球上无数玩家千挑万选,用实际行动证明过的经典。

他相信,只要给玩家们足够的时间去探索,去適应。

这款游戏的魅力,迟早会被发现。

虽然,主美杨基最近被裴雪莫名其妙派去休假,无法亲自把控美术细节。

没法做到尽善尽美,完全还原《饥荒》。

所以,龚奇启用了b计划。

在游戏宝库中,又额外花费了8000点情绪值。

专门兑换了另一款经典游戏的美术资源。

那就是,和《饥荒》一样,美术风格极其独特的,《奥日与黑暗森林》。

与《別饿死》的玩法进行融合后。

《奥日森林》空灵飘渺,韵味十足的画风,搭配上荒岛生存的主线。

既有荒野的感觉,又多了种自然的灵动。

倒是形成了独树一帜的视觉体验,也成了目前游戏唯一被玩家认可的亮点。

至於剩下的事,就交给时间,和他准备的另一个后手吧。

“香香,之前拜託你联繫的主播,谈得怎么样了”

冯香香闻言,立刻抱著平板站起身:

“龚总,都联繫好了。他今天下午直播中,会介绍我们的新游戏。

不过龚总,我有个顾虑啊。现在网上抨击最多的,就是我们的新手引导,玩家都说玩不明白。

他作为头部主播,粉丝体量又大,我们真的不用给他一份攻略吗

我担心他玩得云里雾里,到时候反而会跟著吐槽,起到反效果,那我们就真的无力回天了……”

龚奇摆了摆手:

“不用。他天赋异稟,从来不需要这些。

我就是要藉助他的风格,让大家看到,任何人都能在我们的游戏中,找到探索的乐趣。”

当天下午三点。

斗鱼平台。

一个高人气的直播间中:

“哦啦,哦啦,哦啦。走位,肘位,继续

这波啊这波是,肉蛋衝击。”

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